千水:《变量》的策划日志(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/12102

还有一个最早出处不可考的设计,是从 放置-出怪-放置-出怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一个更加即时的游戏……2.重复体验在很多的塔防游戏中,我发现大家都喜欢用关卡,第一关到第五十关,每关都做不一样的关卡设计,……,使得某一些关卡其实只是重复了之前的体验,当然,这是关卡本身的设计问题,但是我仍然将这块归纳成了关卡本身不可避免的坏处

AbsentedAge: 亡灵少女的方格世界(AbsentedAge: Squarebound)

indienova.com/steam/game/1387580

- 本シリーズの正規作品であるかのようにられたゲーム作品 - 公序良俗に反する物(年齢限表現は特……に限しませんが、適切なゾーニングをお願いします) - 非公式グッズの譲渡・販売 - 創性が極端に薄……実況することは、上記ガイドラインを遵守する限り限いたしません(ご報告も不要です)

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样?会有什么影响呢?……“游戏玩家”“投稿作者”“indienova用户”之类的词,其实只是我们大家为了交流上的方便而自己给自己贴上或者默许别人给自己贴上的标签而已……只要我还有一气,我就不会放手

花园伙伴(Garden Buddies)

indienova.com/game/garden-buddies--1

游戏的直观力学和用户友好的界面毫不费力地指导您的旅程,鼓励放松并专注于等待的迷人体验。……远离日常生活的喧嚣,深吸一气,让游戏引导您实现内心的和平。……您准备好在花园伙伴的拥抱中找到安慰?您的和平庇护所等待着

花园伙伴(GardenBuddies)

indienova.com/game/gardenbuddies

游戏的直观力学和用户友好的界面毫不费力地指导您的旅程,鼓励放松并专注于等待的迷人体验。……远离日常生活的喧嚣,深吸一气,让游戏引导您实现内心的和平。……您准备好在花园伙伴的拥抱中找到安慰?您的和平庇护所等待着

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

玩家能有持续的进展?游戏有一致性,对玩家的行为有反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度有变化?游戏和结果公平?游戏有重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的?……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕上重要的元素

民主制度 3(Democracy 3)

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你想过当总统?还是当首相?相信自己能在治理国家方面做得更好吗?让我们面对现实吧!……犯罪、失业、国家债务、恐怖主义、气候变化……你能解决西方工业化国家面临的这些问题?……独特用户界面尽管《民主制度 3》内部细节非常复杂,但它有一个独特的用户界面,可以让玩家轻松看到法律、政策

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队,然后在去开发其他版本,难道不香?……eirc: 手机端不需要版号??……AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名

电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-38/

只有少数几个地方可供你休息,当进入安全屋时,你可以松一气,这种感觉像是在玩初代《生化危机》(Resident……当奇形怪状的树看起来越来越像紧握的手,你可能会怀疑:等等,这东西以前就在这里?……但不幸的是,这一游戏类型在接下来的日子里急剧衰退,《荣耀任务 5:火龙试炼(Quest for Glory V:

版本:Early Access


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